이것저것 잡글

디아3는 애당초 스탯 구조의 똥이 너무 심하다. 중요 스탯Xdps 공식은 어떤 똥새끼 머리에서 나온건지 후......
원작 디아블로도 저 멍청한 스탯 구조 탓에 템들을 죄다 휴지로 만들어 버렸는데 그 똥이 확팩까지 묻어 나오는 것 같다.

그래도 어떻게 해보려고 마부랑, 경제 시스템 개선은 확실히 좋은 선택이었지만 애당초 게임 구조 자체가 저 스탯의 수렁에서 빠져나오지 못하고 헐떡거리고 있다.

아귀런 악마런 쥐몰이 이런건 의미가 없다. 솔직히 이 게임이 상대적 dps 박탈감에 시달리는 게임도 아니고 자기 즐거운대로 즐기는 게임이니까.

문제는 거기에 있다. 자기 즐거울대로 즐기다 보니 이게 dps 딸딸이, 동영상 러닝 딸딸이 밖에 할게 없다.

애당초 게임 구조를 생존광역블로에서 적당한 수준의 스킬 배분을 바탕으로 하는 액션스킬블로로 디자인했었다면 이런 고민까지는 안했겠지. 그런 의미에서 디아블로3 디렉터 시발롬.

차라리 광역 몹 사냥 디펜스 모드라던가, 아니면 보스 몬스터 도전 모드라던가, 유즈맵 셋팅처럼 즐길 수 있도록 만들어 주면 안되나.

아니면 자신의 적정 dps에 따라서 추천 등급을 책정해 준다던가와 같은 극단적인 시도가 없다면 정말이지 이 디아3라는 게임 수명은 딱 이정도일듯.

걍 즐길만큼 즐겼으니 이런 소리를 지껄이는게 우습게 느껴지기도 하지만, 한마디로 디아3 라는 게임은 딱 이정도. 라는 느낌이 든다. 빌어먹을 셋트 아이템은 언제 갖추고, 또 빌어먹을 우레폭풍이니 지랄이니는 언제 갖추라는 건지.....

그딴 게임이 왜 필요한지 모르겠는데, 그런게 없으면 안될것처럼 만드는 분위기 자체가 디아3 디자인의 한계가 아닐까 생각든다.

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